Como jogar Orianna como um LEC Pro

Nós estamos dando uma olhada em como Humanoid e Larssen jogam Orianna para melhorar suas próprias habilidades.

Orianna é um dos principais elementos da meta de jogo profissional League of Legends e tem sido por anos. Ela nunca cai em desgraça por muito tempo, e parece sempre voltar a cada poucas temporadas. Durante a temporada de verão de 2020 e durante o Campeonato Mundial, Orianna foi um dos campeões mais escolhidos na faixa do meio da pista.

E, enquanto quase todos os nossos midlaners tocaram Orianna no palco, Marek “Humanoid” Brázda de MAD Lions e Emil “Larssen” Larsson de Rogue tiveram a maior experiência na Clockwork Lady durante a Temporada de Verão de 2020.

Para estatísticas sobre o último patch, visite a página Orianna Runas.

Habilidades

O passivo de Orianna, Dando Corda, vem em duas partes. A primeira parte se chama The Ball, que permite a Orianna controlar sua bola com suas habilidades. A segunda parte, Clockwork Winding, aumenta o dano de seus auto-ataques, ganhando potência se ela usar ataques subsequentes a um alvo específico. Isto lhe dá um tempo mais fácil de cultivar os lacaios com ataques automáticos no início e lhe permite vencer na maioria dos negócios de ataque automático em pista.

Comando: Atacar é o Q de Orianna. Orianna ordena que sua bola se mova para o local escolhido, danificando qualquer coisa pela qual ela passe. Esta é uma incrível ferramenta de cutucar na pista, e é a principal maneira de controlar sua posição da bola em lutas. Comando: Atacar não atrai o ladrão, tornando-a uma forma muito opressiva de derrubar seu oponente na pista sem o lado negativo dos lacaios atacando você.

Comando: Dissonância faz com que a bola emita um pulso ao redor de sua localização, danificando qualquer um que seja pego na explosão e deixando um campo demorado no chão que retarda os inimigos e acelera os aliados. Esta não é apenas mais uma ferramenta forte de penetração, uma vez que não atrai o agravante de minion, mas também é uma ferramenta muito potente de luta de equipe e empurrões de pista, uma vez que é uma habilidade de área de efeito (AoE).

Comando: Proteger faz com que a bola se apegue ao aliado escolhido, protegendo-o e concedendo-lhe resistência mágica e blindagem pelo tempo que a bola permanecer sobre ele. Esta é uma ótima maneira de colocar sua bola na briga de um time. Ao usar Comando: Proteger em um aliado envolvente, Orianna é capaz de ajudar a absorver alguns dos danos iniciais e ao mesmo tempo colocar sua bola na luta facilmente, permitindo que ela controle a luta desde o início.

Comando: Onda de Choque causa a erupção da bola, puxando todos os inimigos da área em direção à bola e causando enormes danos a eles. Isto é o que torna a habilidade de luta da equipe Orianna tão assustadora para seus oponentes. Eles sempre têm que estar atentos ao posicionamento de sua bola e a que alcance ela é capaz de movê-la, ou ser propensa a sofrer grandes danos ou até mesmo morta, se eles falharem o passo. Esta é uma das habilidades mais icônicas em League of Legends e tem havido muitas jogadas incríveis feitas com Comando: Onda de Choque que são consideradas algumas das melhores jogadas de todos os tempos.

Orianna

Prioridade de Habilidade

Comando: Atacar é a primeira habilidade que nossos jogadores priorizam. Como mencionado anteriormente, é uma ferramenta de laning forte que se destaca no zoneamento e empurra o adversário com poucos downsides. Ela também pode ser uma ferramenta eficaz de limpeza de ondas com a freqüência com que pode ser usada e com o fato de ser uma habilidade de AoE. Acompanhe com Comando: Dissonância a luta em equipe e a potência de empurrar a pista. O dano extra é definitivamente perceptível quando Orianna tem um par de itens essenciais. Comando: Proteger é deixado para durar, pois, geralmente, Orianna prefere estar lidando com danos ao invés de conceder escudos. Os pontos em Comando: Onda de Choque estão nos níveis 6, 11 e 16, como de costume.

Runas

Há um conjunto particular de runas que é claramente o favorito dos jogadores e dos profissionais. Esta configuração usa Ímpeto Gradual como a runa keystone. Ímpeto Gradual, ao pousar três ataques separados ou habilidades em um campeão inimigo, concede ao usuário uma explosão de velocidade de movimento. Esta é uma ótima maneira de entrar e sair do perigo durante lutas em escala real, além de dar ao seu oponente menos oportunidade de trocar danos de volta para você em escaramuças menores.

Seguindo em frente, nossos jogadores gostam de pegar Faixa de Fluxo de Mana para mana adicional e sustentar, Transcendência para um pedaço de redução de resfriamento ao atingir o nível 10, e Chamuscar ou Tempestade Crescente para o controle precoce do jogo ou escalada tardia do jogo. Esta página oferece forte sustentação e escalada, enquanto garante a habilidade de entrar e sair melhor do perigo durante as lutas via Ímpeto Gradual.

A página secundária tem algumas variantes, sendo a mais popular Inspiração com Calçados Mágicos e Perspicácia Cósmica. A primeira permite que você se concentre em seus itens principais enquanto recebe suas 300 botas de ouro gratuitamente. É uma runa de grande valor que é frequentemente tomada na faixa do meio. Perspicácia Cósmica, enquanto isso, garante uma redução adicional de resfriamento em tudo, desde habilidades a itens ativos, e até mesmo feitiços de convocação. O cooldown adicional de Perspicácia Cósmica ignora o limite de 40%, fazendo com que a redução máxima de cooldown seja de 45%.

Build do Item

Humanoid nos mostra um grande exemplo de uma Build final para Orianna no jogo de MAD Lions contra Origen na Semana 3 da Temporada de Verão 2020 da LEC.

Ele começa com um Anel de Doran e dois Curarth Potions para laning, e segue com um recall antecipado para um Lágrima da Deusa. Ele recebe uma pista antecipada sobre Erlend “Nukeduck” Holm e pega um Cajado do Arcanjo em Tormenta de Luden como seus primeiros itens principais. Ele compra Sapatos do Feiticeiro e trabalha para o seu Capuz da Morte de Rabadon depois disso. Ele completa sua construção com um Cajado do Vazio e um Cronômetro, que ele provavelmente teria transformado em um Ampulheta de Zhonya.

Esta construção oferece sustentação de mana precoce, o que permite a Orianna controlar a pista mais facilmente, uma mistura saudável de poder de habilidade, redução de resfriamento e fortes passivos, tornando-a uma máquina de luta e zoneamento de equipe, capaz de ameaçar todo o time inimigo com uma forte colocação da bola. A mistura de itens ativos permite a Orianna ganhar toneladas de segurança na forma de um escudo e estase, enquanto os outros permitem a ela dizimar até mesmo os alvos mais afundados em um período de tempo relativamente curto.

Laning

Na faixa, você encontrará Humanoid zoneando seus oponentes longe dos subalternos, ameaçando danificá-los se eles entrarem na faixa Comando: Atacar. Orianna tem o controle geral da faixa contra a grande maioria dos atuais top pickks na faixa do meio, forçando-os a jogar de acordo com suas regras ou pedindo ajuda ao seu time. Devido à sua habilidade de controlar a faixa intermediária, jogar com o jungler para montar gangues tanto no meio quanto em roaming para outras faixas é normalmente a melhor coisa a fazer, já que o midlaner adversário não deve ser capaz de seguir livremente Orianna. Isto pode criar uma forte lacuna no controle do mapa e permitir que Orianna e sua equipe assumam o controle do jogo.

Luta de equipe

Orianna se destaca nas lutas em equipe. Ela tem a habilidade de inclinar completamente a balança a favor de seu time com bom posicionamento de si mesma e da bola, e através do uso adequado de suas habilidades. Na maioria das vezes, você vai pegar Larssen zoneando o time inimigo de objetivos como Dragão ou Barão com a bola, ameaçando ferir seriamente os adversários se eles falharem o passo. Orianna tem a habilidade de montar uma limpeza completa do time com o uso forte de Comando: Onda de Choque.

Orianna

Veja um exemplo de uma luta entre Schalke 04 e Rogue. Veja como Larssen zera alguns membros de Schalke 04, mantendo-os longe o suficiente, comprando tempo suficiente para proteger o dragão antes de soltar um lindo quatro homens Comando: Onda de Choque e mudando completamente o resultado da luta para seu time, coletando um ás com apenas uma única baixa.

Conclusão

Orianna é uma picareta freqüente e básica para o meio da pista, e parece sempre encontrar seu caminho de volta para a meta. Considere pegar Orianna se você estiver procurando por um mago de controle com a habilidade de ditar o resultado de uma luta em equipe através do uso inteligente de suas habilidades.