Como jogar Graves como um LEC Pro

Graves foi uma fera no Worlds 2020, e tanto Selfmade quanto Jankos fizeram uso especializado dele – vamos dar uma olhada no estilo de jogo deles para melhorar o seu.

Graves foi, de longe, o campeão mais popular escolhido no Campeonato Mundial de 2020 entre todas as equipes e regiões, com 69 opções ao longo do torneio. Vamos descobrir o que o torna tão forte, e como nossos profissionais LEC gostam de pilotá-lo para encontrar o sucesso.

Para estatísticas sobre o último patch visite a página do Graves Runas.

Habilidades

Graves passivo é Nova Destino. Ele empunha uma espingarda que pode carregar dois tiros que causam danos em uma Área de Efeito (AoE), permitindo-lhe limpar efetivamente os acampamentos na selva, já que muitos dos acampamentos têm múltiplos inimigos que Graves pode lidar com todos de uma só vez. Nova Destino também derruba o primeiro inimigo atingido (além de inimigos e monstros épicos), permitindo que ele faça acampamentos de pipa efetivamente para reduzir os danos que ele leva na selva.

Fim da Linha atira uma pelota em forma de T, danificando qualquer inimigo dentro da área. Em seguida, explode e causa danos no caminho de volta. A explosão acontece instantaneamente se a pelota colide com o terreno. Isto torna a selva Graves muito mais forte, pois ele tem outra forma de AoE que lida com um grande pedaço de dano. Há terreno ao redor de cada acampamento na selva, tornando mais fácil para Graves obter o dano da explosão mais rápida. Fim da Linha também é uma grande habilidade de luta de equipe, capaz de lidar com um grande pedaço de dano instantaneamente se ele colidir com um muro.

Cortina de Fumaça obscurece os inimigos dentro de seu raio, reduzindo sua visão e diminuindo sua velocidade. Esta é uma habilidade incrivelmente forte e subestimada. Negar a visão dos inimigos no meio da luta pode ser crucial para a sua morte. Cortina de Fumaça afeta indiretamente o dano que o inimigo pode lidar se eles estiverem dentro de seu raio, pois ter sua visão obscurecida fará com que eles não possam ver ninguém a quem atacar ou lançar feitiços. Ele também pode ser usado para dissuadir o oponente de fugir cortando sua rota de fuga, já que eles não vão querer ficar lentos e obscurecidos.

Saque Rápido permite que Graves trace uma curta distância, e concede um shell extra se ele tiver menos de dois carregados. Saque Rápido também dá Graves armadura de empilhamento até que ele deixe o combate com não-milhões, ou não atualize as pilhas com outro elenco de Saque Rápido. Isto pode tornar Graves enganosamente afundado, e permite que ele se torne ainda mais volumoso à medida que a luta continua. A casca extra fornecida por Saque Rápido ajuda não apenas a limpar acampamentos na selva, mas também a derrubar as barras de saúde de seus inimigos mais rapidamente.

Efeito Colateral é a última palavra em Graves. Ele atira um projétil explosivo que se estilhaça ao impacto, causando danos ao primeiro alvo atingido e criando uma explosão atrás dele, prejudicando todos os inimigos atingidos. Graves também é empurrado para trás pelo recuo do tiro. Esta é uma ótima ferramenta para uma execução de longo alcance de um inimigo de baixa saúde, ou para usar em uma luta em equipe sobre os inimigos agrupados para causar danos massivos.

Graves Habilidades

Prioridade de Habilidade

O Maxing Fim da Linha primeiro garante uma selva mais rápida, e permite que Graves lide com mais danos tanto nas escaramuças quanto nas lutas em equipe. Isto porque Fim da Linha é a maior fonte de danos de Graves fora dos auto-ataques. Suas outras habilidades básicas não aumentam diretamente os danos em muito.

Acompanhe com Saque Rápido. A armadura extra por pilha concedida com níveis adicionais, juntamente com o menor resfriamento geral, faz do Saque Rápido uma grande habilidade secundária prioritária. Cortina de Fumaça é a última, pois não ganha muito mais eficácia após um ponto. Ele recebe uma leve melhoria de dano e um resfriamento mais baixo, mas ainda é quase tão eficaz no nível um quanto no máximo uma vez. Opte por pontos em Efeito Colateral nos níveis 6, 11, e 16.

Runas

Graves Runes

Marcin “Jankos” Jankowski de G2 Esports e Oskar “Selfmade” Boderek de Fnatic optam ambos pela mesma página rune como a mais ideal para Graves. Ela consiste de Ímpeto Gradual como a runa da pedra-chave. Isto os auxilia com o estilo de jogo escorregadio e de entrada e saída que Graves se sobressai. Eles continuam descendo a árvore Feitiçaria, pegando Manto de Nimbus, o que garante velocidade de movimento ao lançar um Feitiço de Evocação. Isto funciona incrivelmente bem com junglers em particular, pois eles usam o Feitiço de Evocação mais curto, Golpear.

Foco Absoluto permite que Graves limpe seus acampamentos mais rápido, já que ele não deve sofrer danos se o jogador souber limpar os acampamentos corretamente. Caminhar Sobre as Águas concede velocidade de movimento no rio, o que ajuda Graves a contornar o mapa mais rápido. O dano extra também ajudará em todas aquelas lutas importantes de dragões e barões.

Ambos os jogadores também gostam da árvore de precisão como secundária, tomando Triunfo e Lenda: Espontaneidade. Estas runas são ótimas para ajudar Graves a escalar um pouco melhor e permitir que ele ganhe alguma saúde depois de derrubar um campeão inimigo.

Build

Graves Itens

Há duas builds em particular que parecem ser as mais populares entre os jogadores profissionais Graves. Você verá frequentemente um Cutelo Negro entrar no Dança da Morte em muitos jogos, mas nossos jogadores no LEC preferem uma build mais letal e focada em critérios, que acabou sendo o mais bem sucedido dos dois no Worlds 2020.

Jankos em particular teve uma grande atuação como Graves contra Gen.G em seu terceiro jogo nas Quartas de Final no Worlds 2020. Vamos dar uma olhada no que ele construiu para alcançar o sucesso.

Ele começa com Hunter’s Machete e um Poção com Refil. Hunter’s Machete lhe permite lidar com danos adicionais aos monstros da selva e ganhar mais experiência com o assassinato deles. Ele acompanha sua primeira retirada, pegando o Sabre do Skirmisher. Ele então atualiza isto com o Encantador Guerreiro, concedendo-lhe mais dano de ataque e redução de resfriamento. Ele então se concentra nos itens de dano, pegando um Punhal Serrilhado que ele atualiza para Lâmina Fantasma de Youmuu logo depois.

Jankos pega um Dançarina Fantasma e Ninja Tabi para algumas estatísticas defensivas, garantindo que ele possa permanecer vivo nas próximas lutas do time. Depois, ele compra os componentes para o seu Gume do Infinito, mas consegue terminar o jogo antes de completar o item.

Esta build fornece a Graves muita flexibilidade na forma como ele pode jogar lutas em equipe. A velocidade de movimento concedida pelo Lâmina Fantasma de Youmuu permite que ele entre e saia de perigo, ou que ele consiga alcançar inimigos em fuga quando necessário. Isto, em conjunto com Ímpeto Gradual, pode ser bastante opressivo e difícil de se jogar contra o inimigo. O tanque inato Graves ganha de Saque Rápido junto com Dançarina Fantasma faz dele uma ameaça de duelo, e o dano adicional de Gume do Infinito nesta construção híbrida de letalidade-critério permite que Graves rasgue através de qualquer um em seu caminho.

O Jogo Cedo

Graves tende a preferir “power farming”, colocando mais foco na limpeza dos acampamentos na selva o mais rápido possível e ganhando uma experiência e vantagem de ouro, chegando aos seus principais itens mais cedo e permitindo que ele assuma o controle do jogo. Este estilo de jungling é especialmente bom contra aqueles que têm tempos de folga mais lentos e preferem gank, como Lee Sin ou Elise.

Graves não é tão forte quanto aqueles campeões no início, mas com um item ou dois, ele se torna muito mais forte do que eles e se escalona muito melhor. Dito isto, se uma oportunidade se apresentar, conseguir uma ou duas matanças pode realmente acelerar esse processo de escalonamento. Abaixo, aqui está um grande exemplo do Selfmade fazendo exatamente isso no jogo de Fnatic contra Gen.G na fase de grupos de Worlds 2020.

Lutas em Equipe

O trabalho do Graves em uma luta em equipe é tentar lidar com o máximo de danos em todas as pessoas que ele puder. Isto significa atingir o maior número possível de inimigos com Fim da Linha e Efeito Colateral quando eles se agrupam. Também é uma boa idéia tentar usar Cortina de Fumaça como uma ferramenta de zoneamento, negando uma rota de saída dos inimigos, ou usá-lo no meio da luta para tornar mais difícil para os carregadores lidar com os danos, obscurecendo sua visão.

Na luta acima contra Gen.G, Jankos atinge três inimigos com Efeito Colateral e três novamente com Fim da Linha, permitindo que ele e o resto do G2 limpem a luta e terminem o jogo.

Graves

Conclusão

Para concluir, Graves é um jungler rápido e poderoso que se adapta bem ao meio e ao fim do jogo, com uma diversidade de builds e itens para escolher. Se você está procurando um jungler estilo carry com a agência para tomar conta do jogo, então dê uma olhada em Graves.