As habilidades retrabalhadas do Tahm Kench

League of Legends os torcedores têm se antecipado amplamente ao mini-trabalho Tahm Kench, o que deve torná-lo mais viável em um cenário de fila solo, ao contrário de apenas em jogos de equipe altamente coordenados.

Riot já havia insinuado que Devorar de Tahm Kench trocaria para o seu melhor, dando sua nova batida de W an AoE. Agora, os fãs podem ver as especificidades do kit completo, embora os números possam mudar antes de atingirem os servidores ao vivo. Não mudou muito em Tahm Kench‘s o passivo de Tahm Kench, Um Gosto Adquirido, e Pele Grossa (E). Ajustes notáveis em Língua-chicote (Q) incluem uma auto-cura para seis a 10% da saúde em falta e agora aplica uma pilha passiva ao atingir um campeão. As maiores alterações estão em seu W e ultimate.

Tahm Kench

O novo W de Tahm Kench, Abyssal Dive, se assemelha ao seu antigo derradeiro com alguns ajustes. O sapo mergulha e depois reaparece em um local de destino, lidando com danos e derrubando todos os inimigos da área por um segundo. Aliados devorados ainda podem vir para o passeio, mas o alcance da habilidade é muito menor do que era quando era a sua última conquista. Quanto a Devorar (R), os inimigos consumidos sofrerão mais danos do que a iteração anterior. E os aliados devorados receberão um escudo por até 2,5 segundos depois de serem cuspidos.

Conseqüências para Tahm Kench

Trocar as habilidades de W e R, assim como seus cooldowns e custos de mana, terá um impacto no estilo de jogo de Tahm Kench que não deve ser subestimado. Até agora, Devorar como habilidade W para O Rei do Rio era um meio chave de defesa contra ataques ao ADC. A habilidade era efetivamente considerada a ferramenta, tornando-o um efetivo apoiador na pista. No entanto, agora que Devorar é um grande sucesso e tem um alto arrefecimento, Tahm Kench será capaz de usar este movimento significativamente menos e pode perder eficiência como um apoiador.

Ao mesmo tempo, Abyssal Dive, anteriormente classificado como um ultimate, está de volta com um resfriamento muito menor e um efeito de knock-up adicional. Assim, enquanto anteriormente era usado como um meio de transporte rápido junto com o ADC, após o retrabalho faria mais sentido mergulhar em um grupo de inimigos e começar um engajamento com o knock-up. Como Tahm Kench já pode fazer isso a cada 20 segundos no nível 1, isso o transforma mais em um Sócio-HT.

Várias das reações dos jogadores SoloQ não vêem mais o Tahm Kench como um apoiador eficiente após o retrabalho – então não há necessariamente nenhuma questão de “muito forte” com Tahm Kench. Ao invés disso, na opinião deles, ele poderia jogar o mapa inteiro devido à nova habilidade W e assim ser experimentado como um top laner ou até mesmo um jungler.

Como a próxima atualização mudará a meta em torno de O Rei do Rio, no entanto, só se tornará clara após seu lançamento.